WoW: N'Zoth der Verderber-Guide - Ny'alotha, die Erwachte Stadt (2024)

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N'Zoth ist nicht nur der Endboss dieses Schlachtzugs, sondern auch der finale Bösewicht der gesamten Erweiterung. Ob der Kampf gegen den Alten Gott in Zukunft als legendäre Begegnung oder eher als Rohrkrepierer angesehen wird, das wird sich noch entscheiden müssen. Die verschiedenen Gedankenphasen und unzähligen Tentakel, die ihr besiegen müsst, lassen jedoch keinen Zweifel daran, dass wir einen Alten Gott bekämpfen. Natürlich greift N'Zoth nicht selber zum Schwert - wie auch, er hat ja nicht mal Arme - sondern schickt uns seine Lakaien auf den Hals, während er selber versucht, in unseren Verstand einzudringen. Das äußert sich in unserer GEISTIGEN GESUNDHEIT, auf die wir immer achten müssen. Fällt sie auf null, dann trennt sich die Verbindung zwischen unseren Körper und unserem Verstand, woraufhin wir zum willenlosen Diener des Alten Gottes werden. Vorher haben wir aber noch 20 Sekunden, in denen wir doppelten Schaden und doppelte Heilung raushauen. Die übernommenen Spieler müssen sofort getötet werden, da sie anderen Spielern geistige Gesundheit entziehen, was schnell zur Kettenreaktion führt. Dank AZEROTHS STRAHLEN unserer speziellen Fähigkeit, die wir hin und wieder im Kampf nutzen dürfen, können wir unseren Geist aber heilen und die GEISTIGE GESUNDHEIT wieder füllen.

Auf dieser Seite

  1. 1WoW: N'Zoth der Verderber: Kurz-Guide
  2. 2WoW: Phase 1 - Dominanter Geist
  3. 3WoW: Phase 2 - Zuckender Angriff
  4. 4WoW: Die Tentakel
  5. 5WoW: Gedankenpforte
  6. 6WoW: Phase 3 - Konvergenz

WoW: N'Zoth der Verderber: Kurz-Guide

  • Haltet euch von allen schwarzen Flächen fern
  • Tötet die Tentakel, um mit dem Debuff Psychus zu töten
  • Bewegt euch mit PARANOIA schnell zu eurem verbundenen Partner
  • Haltet Neuronen auf wenigen Lebenspunkten
  • Geht in die Gedankenwelt von N'Zoth
  • Haltet eure GEISTIGE GESUNDHEIT hoch

WoW: Phase 1 - Dominanter Geist

Die erste Phase des Kampfes ist relativ kurz gehalten und bietet einen guten Einstieg in den Kampf, da wir einige der wesentlichen Fähigkeiten bereits zu sehen bekommen. Statt den Alten Gott selber zu bekämpfen, haben wir es erst mal nur mit seinem Diener Psychus und einigen anderen Adds zu tun. Dabei dringt N'Zoth in unseren Geist ein und gibt uns einen Einblick in sein Inneres. Alles in allem ist die Phase nicht schwer, nötigt euch aber neben Koordination auch eine Menge an DpS ab.

Psychus attackiert uns während der Phase mit verschiedenen Fähigkeiten. Die Tanks werden mit GEISTESQUAL angegriffen, einem stapelbaren Debuff, der den erlittenen körperlichen Schaden anhebt und dementsprechend einen Tankwechsel nötig macht. Außerdem platziert Psychus immer wieder eine schwarze Pfütze unter sich, die mit der Zeit auf einen Durchmesser von 60 Meter wächst. Ihr müsst den Mini-Boss also immer wieder bewegen, was dafür sorgt, dass euch irgendwann der Platz ausgehen wird. In der Pfütze solltet ihr euch lieber nicht aufhalten, da sie euch mit SEELENPEIN belegt, was massiven Schaden verursacht, euch GEISTIGE GESUNDHEIT entzieht und euch zudem noch verlangsamt. Erreicht Psychus volle Energie, entzieht er allen Spielern GEISTIGE GESUNDHEIT und verursacht Flächenschaden; das gilt es zu verhindern, indem ihr ihn zügig umbringt.Quelle: buffedDIe meiste Zeit des Kampfes prügelt ihr nicht auf N’Zoth, sondern auf Psychus oder irgendwelche Tentakel.Neben dem beweglichen Mini-Boss sind im Raum noch einige Ungeschützte Tentakel verteilt. Die attackieren zufällige Spieler in ihrer Nähe und fügen ihnen und allen umstehenden Mitspielern Schattenschaden zu. Ihr solltet also möglichst verteilt stehen. Stirbt ein solches Tentakel, dann hat das zwei Effekte. Zum einen werden alle anderen Tentakel vollständig geheilt. Zum anderen bekommt Psychus, sofern er direkt neben dem sterbenden Tentakel steht, einen Debuff, dank dem er 20 Sekunden lang 50 Prozent mehr Schaden erleidet. Dieser Debuff ist stapelbar und hilft euch dabei, Psychus schnell zu beseitigen. Zieht ihn von Tentakel zu Tentakel und stapelt so den Debuff immer weiter hoch und prügelt den Mini-Boss dann aus dem Leben. Nebenher erleidet ihr zudem noch Schaden durch das GEISTIGE AUGE, dass euch regelmäßig Flächenschaden entgegenwirft und dabei noch eure GEISTIGE GESUNDHEIT senkt.

Sobald Psychus tot ist, hat N'Zoth euren Verstand nicht mehr im Griff und ihr könnt zurück in euren Körper, aus dem ihr zu Beginn des Kampfes geschleudert werdet. Lauft zu eurer fleischlichen Hülle und klickt sie an. Dabei solltet ihr euch nicht zu viel Zeit lassen. Psychus' Tod fügt dem Alten Gott massiven Schaden zu und er bringt daraufhin seine Gedankenwelt zum Einsturz. Befindet sich euer Geist noch darin, dann sterben euer Geist und euer Körper.
Seid ihr der Gedankenwelt entkommen, könnt ihr eure Zusatzfähigkeit (drei Minuten Abklingzeit) nutzen, um verlorene GEISTIGE GESUNDHEIT zu regenerieren.

WoW: Phase 2 - Zuckender Angriff

Wenn Psychus besiegt ist und alle Spieler aus der Gedankenwelt entkommen sind, beginnt Phase 2. Die ersten paar Sekunden habt ihr Zeit, auf den Boss zu prügeln, ehe er sich in einen Schild hüllt, der den erlittenen Schaden um 99 Prozent senkt. Wann immer ihr Psychus tötet, was ihr in dieser Phase mehrmals tun werdet, wird N'Zoth 30 Sekunden betäubt und ihr könnt ihm weiteren Schaden zufügen.
Auch in der zweiten Phase wirft euch N'Zoth wieder Unmengen an Tentakeln und anderes Gewürm entgegen. Er selbst greift immer wieder in euren Verstand ein und zwingt euch damit, entweder vor ihm zu fliehen oder zu ihm hinzulaufen. Damit ihr dabei nicht in die Pfützen lauft, solltet ihr euch vorher positionieren. In welche Richtung euer Charakter gleich läuft, seht ihr anhand der schwarzen Pfeile, die kurz vorher an eurem Charakter pulsieren.Quelle: buffedWenn N’Zoth euch in Panik nach außen rennen lässt, solltet ihr möglichst weit in der Mitte stehen.Im kompletten Raum sind zudem Verderbte Neuronen verteilt. Die breiten ihre schwarzen Flächen um sich rum aus und heilen sich permanent ein wenig. Ihr könnt sie zwar nicht töten, aber je weniger Lebenspunkte sie haben, desto kleiner fallen die umgebenden Flächen aus, die bei Berührung SEELENPEIN auslösen (Schaden, sinkende GEISTIGE GESUNDHEIT und Verlangsamung). Damit ihr genug Platz zum Kämpfen habt, müsst ihr die Lebenspunkte einiger Neuronen niedrig halten. Per EWIGE QUALEN verursacht N'Zoth immer wieder etwas Flächenschaden.

Die gefährlichste Fähigkeit ist aber die PARANOIA. Dabei werden mehrere Spieler paarweise mit einem Debuff markiert und erleiden 15 Sekunden lang steigenden Schaden. Das lässt sich verhindern, indem sich die beiden verbundenen Partner jeweils zusammenstellen. Ihr dürft aber nicht einfach quer zum mit euch verbundenen Spieler rennen. Denn sobald ihr einen anderen Spieler näher als fünf Meter um euch herumhabt, verliert ihr sekündlich GEISTIGE GESUNDHEIT, was eher ungut ist.

WoW: Die Tentakel

Neben den Fähigkeiten von N'Zoth müsst ihr euch mit den Tentakeln rumschlagen.
Schlägertentakel müssen getankt werden und steigern ihren Schaden im Laufe der Zeit. Steht kein Tank am Tentakel, schlägt es wild um sich, verursacht Flächenschaden und reduziert euer Tempo.

Verderbertentakel wirken Zauber auf zufällige Spieler. Der Zauber verursacht Schaden und zieht nach 15 Sekunden GEISTIGE GESUNDHEIT ab. Es sei denn, jemand unterbricht das Tentakel oder reinigt den magischen Effekt auf dem Ziel.
Stacheltentakel verursachen geringen Schattenschaden an zufälligen Spielern.

Wenn ihr eines der Tentakel zerstört, explodiert es und es fallen Brocken auf die Fläche. Lasst ihr euch treffen, kassiert ihr Schaden und verliert GEISTIGE GESUNDHEIT.Quelle: buffedDie Tentakel verursachen nahezu permanent Schaden an irgendeinem Spieler aus der Gruppe.

WoW: Gedankenpforte

Sind die Schlägertentakel besiegt, dann öffnet N'Zoth am Rand des Areals ein Portal in seine Gedanken. Um ihn zu schwächen, müsst ihr hindurchschreiten und in den Gedanken des Alten Gottes wüten. In der Gedankenwelt erwartet uns im Prinzip eine schwerere Version der ersten Phase. Erneut müssen wir Psychus mithilfe der Tentakel besiegen und uns dabei von schwarzen Flächen fernhalten. Ist Psychus besiegt, werden der Boss und Tentakel in der realen Welt betäubt und wir können zurückkehren, indem wir unseren Körper anklicken.

Schwerer ist diese Phase, weil sich Todesschwinge oder Azshara und Sylvanas mit in die Gedanken von N'Zoth gesellen. Todesschwinge verursacht leichten Flächenschaden und entzieht euch GEISTIGE GESUNDHEIT. Außerdem feuert er Geschosse in den Raum, denen ihr ausweichen müsst. In den Gedanken mit Sylvanas und Azshara verursacht Erstere hin und wieder Flächenschaden, der auch GEISTIGE GESUNDHEIT abzieht, während Azshara euch mit dem Erlass EINHALT belegt, der permanent Schaden verursacht, solange ihr euch bewegt.

WoW: Phase 3 - Konvergenz

Habt ihr die Gedankenwelten erfolgreich hinter euch gebracht, beginnt bald darauf die dritte Phase. N'Zoth reißt die Realitäten ein und verbindet Ny'alotha mit der Herzkammer auf Azeroth. Ab jetzt geht dem Alten Gott an den Kragen - zumindest teilweise. Denn auch hier müsst ihr euch noch um ein Add namens Gedankenernter kümmern. Der greift den Tank mit der gleichen Fähigkeit an, wie es Psychus tat. Zudem attackiert er einen zufälligen Spieler mit GEDANKEN ERNTEN. Dabei verursacht er an allen Spielern innerhalb von 15 Metern um das Ziel hohen Schattenschaden. Außerdem entzieht er 100 Punkte GEISTIGE GESUNDHEIT. Die werden aber unter allen getroffenen Zielen aufgeteilt. Es liegt also an euch, ob ihr versucht, eure Mitspieler lange am Leben zu halten, indem ihr mehrere Spieler treffen lasst, oder lieber einen nach dem anderen erst den DpS-Boost zu geben, um ihn anschließen sterben zu lassen.
N'Zoth selber lässt euch weiterhin weg- oder ranlaufen und verbindet mehrere Spielerpärchen. Zudem dringt er immer wieder in den Verstand der Spieler ein, verursacht dort Schaden und einige Sekunden später entstehen unter den Spielern die gefährlichen schwarzen Pfützen. Im Laufe der Zeit geht euch also auch hier wieder der Platz aus. Zu guter Letzt feuert er mit VERBLÜFFENDES STARREN durch den Raum und versetzt getroffenen Spieler in Furcht.

In dieser Phase geht es darum, alles rauszuhauen, bevor euch irgendwann die GEISTIGE GESUNDHEIT ausgeht. Denn der Gedankenernter raubt euch mehr Gesundheit, als ihr mit eurer speziellen Fähigkeit wiederherstellen könnt.

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